RISM beim Coding da Vinci 2018 Hackathon
Monday, March 11, 2019
Bei dem letztjährigen Coding da Vinci Rhein-Main Hackathon mit den Hochschul- und Universitätsstädten Aschaffenburg, Darmstadt, Frankfurt/Main, Gießen, Mainz, Offenbach, Wiesbaden und Worms, der unter anderem von der Deutschen Digitalen Bibliothek und Wikimedia Deutschland ausgerichtet und von der Kulturstiftung des Bundes unterstützt wurde, ist RISM als Datengeber aufgetreten.
Die umfangreichen Datensammlungen zu den unterschiedlichsten Themen aus den Museen, Bibliotheken und Archive dieser Region, also unser gemeinsames digitales Kulturerbe, sollte einer breiteren Öffentlichkeit bekannt gemacht werden. „Der Kultur-Hackathon Coding da Vinci eröffnet die Möglichkeit, die Daten kennenzulernen, zu nutzen und damit neue Verbindung zwischen den Institutionen, ihrem kulturellen Erbe und der Öffentlichkeit herzustellen.“ (siehe Webseite).
Ein Projekt hat unter Verwendung des RISM-Katalogs ein Spiel umgesetzt, bei dem das kleine Monster “Esquiva” mit Melodien aus dem Oeuvre des Darmstädter Komponisten Christoph Graupner (1683-1760) gefüttert werden muss. Das Spiel “Monster Melodies” kann unter https://monstermelodies.netlify.com/#/ gespielt werden.
Für das Spiel wurde auf unterschiedliche Datenpoole zurückgegriffen:
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Informationen zu den digitalisierten Autographen der Symphonien von Christoph Graupner, die sich in der ULB Darmstadt befinden; abgerufen über den RISM Katalog
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Eine zufällige Auswahl aus der List of Medieval Names von Mark Hassman
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“grausame” Adjektive aus dem openthesaurus.de API
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“Kleider in Bewegung” aus dem Historisches Museum Frankfurt
Mit welcher Melodie lässt sich das Monster besänftigen? Finden Sie es heraus!
Weitere Information finden Sie unter hackdash.org und Twitter.
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